문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle (문단 편집) === 플레이 시스템 === * R1 버튼으로 각 캐릭터마다 존재하는 스타일을 활성화시킬 수 있다. 복수의 스타일을 가진 캐릭터도 존재. * '''스탠드''' - [[스타더스트 크루세이더즈|3부]], [[다이아몬드는 부서지지 않는다|4부]], [[황금의 바람|5부]], [[스톤 오션|6부]], [[스틸 볼 런|7부]][* [[죠니 죠스타]]와 [[자이로 체펠리]]는 스타일이 승마술이지만 스탠드를 통한 공격자체는 존재하기에 기재.], [[죠죠리온|8부]] 참전 캐릭터 전원 R1 버튼을 누르는 것으로 스탠드를 On/Off할 수 있다. 미래를 위한 유산에서의 스탠드 활성을 생각하면 편하다. 스탠드를 On 하고서 특정 기술을 쓸때 사용한다. 일부 캐릭터는 스탠드를 On/Off 하는게 아닌 스탠드의 특성을 변환하거나 내지 스탠드의 기술을 강화하는 캐릭터도 있다. * '''파문''' - [[죠나단 죠스타]], [[윌 A. 체펠리]], [[죠셉 죠스타]], [[시저 체펠리]], [[리사리사]] R1 버튼을 누르고 있는 동안 파문의 호흡으로 하트히트 게이지를 채운다. 파문 전사들은 파문 기술을 강화해서 쓸 때마다 하트히트 게이지가 줄어드는데 이걸 완화시켜주는 시스템. 파문 기술의 강화는 커맨드에 R1버튼을 대신 누르면 된다. 흡혈귀 계열 캐릭터한테는 추가 피해를 준다. * '''[ruby(유법, ruby=모드)]''' - [[와무우]], [[에시디시]], [[카즈(죠죠의 기묘한 모험)|카즈]](노멀) R1 버튼을 누르면 유법이 발동되며 하트히트 게이지가 시전시간 동안 바닥날 때 까지 소모된다. 시전 시간동안 특정 기술들이 강화된다. 이것 외에도 게이지 1개만 소모하는 유법도 있다. * '''흡혈''' - [[디오 브란도]], [[DIO]], [[바닐라 아이스]] 상대의 체력과 하트 히트 게이지를 흡수하는 능력. * '''승마술''' - [[죠니 죠스타]], [[자이로 체펠리]] 승마 모드는 특정 기술을 사용할 수 있으며, 기동성을 얻게 되며 잡기를 할 수 없지만 잡기에도 당하지 않으며 다운되는 공격에 맞으면 낙마하면서 해제된다. 경우에 따라 스타일 버튼을 눌러 본체 모드로 낙마 할 수 있다. * '''바오 [ruby(무장현상, ruby=암드 페노메논)]''' - [[하시자와 이쿠로#s-3|바오]] R1버튼을 누르면 하트히트 게이지를 소모해 다음 기술을 사용할 때 슈퍼아머 상태가 된다. 죠죠 본편에 등장한 캐릭터가 아니기에 전혀 새로운 스타일을 사용한다. * '''흡혈귀''' - [[디오 브란도]], [[와무우]], [[에시디시]], [[카즈]], [[DIO]], [[바닐라 아이스]] 위의 캐릭터 시스템과는 달리 소개되지는 않는 특수한 시스템. 상술한대로 해당 캐릭터들은 싱글 모드의 경우 낮 스테이지에서는 사용할 수 없으며, 공격을 당하면 체력 게이지 중 일부가 흰색으로 표시되는데 시간이 지나면 그만큼 자동회복한다. 다만 중간에 공격당하면 당연히 흰색 게이지도 사라지며 회복도 못한다. 멀티의 경우 상술한대로 스테이지 제약만 풀린다. * 스타일이 중복되는 캐릭터의 경우 * 스탠드가 2개 이상이거나 스타일이 2개 이상인 경우 일부 스탠드는 특정 기술을 통해서만 구현이 가능하다. 개중 일부는 단순 기술 연출로만 등장하며 일부는 잠시동안 정식 스탠드로 사용할 수 있다. 해당 캐릭터는 [[히로세 코이치]](기본 에코즈 Act.3, Act 1 & 2는 커맨드 기술 연출로만 등장), [[죠르노 죠바나]](기본 골드 익스피리언스, [[골드 익스피리언스 레퀴엠]]은 GHA 발동 성공시 일정시간동안 등장), [[키라 요시카게]](기본 킬러 퀸, [[시어 하트 어택(죠죠의 기묘한 모험)|시어 하트 어택]]은 GHA 연출로만 등장), [[카와지리 코사쿠]](기본 킬러 퀸, [[바이츠 더 더스트]]은 GHA 연출로만 등장), [[엔리코 푸치]](기본 [[화이트스네이크(죠죠의 기묘한 모험)|화이트스네이크]], [[C-MOON]]은 14개의 단어 모두 말하기로 등장, [[메이드 인 헤븐(죠죠의 기묘한 모험)|메이드 인 헤븐]]은 GHA 발동 성공으로 등장) [[자이로 체펠리]](기본 승마술, [[볼 브레이커]]는 GHA 연출로만 등장), 죠니 죠스타(기본 승마술, 터스크 ACT.1 ~ 4는 커맨드 기술 연출로만 등장) * [[DIO]]와 바닐라 아이스(스탠드 + 흡혈) - DIO와 바닐라 아이스는 기본 스타일은 스탠드이지만 특정 기술로 흡혈이 가능하다. 다만 1부 디오와는 달리 둘의 흡혈은 세분화 되어있지 않고 효율도 약하다. * 3부 죠셉 죠스타(스탠드 + 파문) - 3부 죠셉은 기본 스타일은 스탠드이지만 특정 커맨드로 파문 캐릭터들과 같은 파문의 호흡이 가능하다. * 게이지 시스템 역시 존재한다. 바로 '''하트 히트 게이지'''. 1줄 소비하면 필살기인 '''하트 히트 어택'''(약칭 HHA)을, 2줄 소비하면 연출력이 끝내주는 초필살기인 '''그레이트 히트 어택'''(약칭 GHA)을 발동할 수 있다. 그레이트 히트 어택은 L1버튼으로 간편하게 발동할 수 있다. * 하트 히트 어택과 그레이트 히트 어택의 경우 원작에서 나온 요소들을 거의 그대로 반영했다. 예를 들어서, DIO의 그레이트 히트 어택인 로드롤러와 쿠죠 죠타로의 그레이트 히트 어택인 '네놈은 날 화나게 했다'를 쓸 경우, 대전 시간까지 흐르지 않으며, 바이츠 더 더스트를 쓸 경우 대전 시간이 10초 늘어난다.[* 바이츠 더 더스트 시전 중에도 대전 시간이 멈추는데 아마도 바이츠 더 더스트 자체가 시전되는 시간이 20초 가량 걸리기 때문인 듯.] * 하트 히트 '''어택''', 그레이트 히트 '''어택'''이라해서 공격만 있는 것은 아니다. 그레이트 히트 어택으로 스탠드가 변하거나 특정 모드가 되는 경우도 있다. 카즈의 경우 [[완전생물]]이 되고, 죠르노 죠바나는 [[골드 익스피리언스 레퀴엠]], 엔리코 푸치의 경우 [[메이드 인 헤븐(죠죠의 기묘한 모험)|메이드 인 헤븐]], 죠니 죠스타의 경우 Act.3에서의 HHA 혹은 액트 상관없이 GHA를 쓴 순간 곧바로 Act.4가 된다. 하트 히트 어택의 경우도 폴나레프와 디아볼로는 버프계 기술이다. * '''이지 비트''' : □버튼을 연타하면 자동으로 약-중-강-커맨드기-하트 히트 어택 순서대로 콤보가 나간다. 게임의 허들을 낮추고, 초보자들을 위한 시스템. 문제는 이게 기본 대전 시스템이라 이지비트를 끌수가 없어서 고수들은 짤짤이를 하기 힘들다는 불평을 한다. 의도는 좋으나 아쉬운 점. 그런데 게임에 고인물들만 남고, 연구가 진행되며 이 이지 비트를 이용한 온갖 버그성 콤보들이 가능한 것이 발견되어버렸다. 역시 망겜. 이지 비트 버그 콤보의 수혜를 많이 본 캐릭터는 푸치와 카즈 * 타이밍 좋게 상대의 공격을 가드하면, 가드 게이지를 소모하여 [[죠죠서기]]를 하면서 상대의 공격을 회피하는 '''스타일리쉬 무브(약칭 SM)''' 시스템이 존재한다. [[저스트 가드]]에 성공할 경우 죠죠서기 포즈를 취하는 셈. 다만 전술한 ↙↓↘↓↙↓↘…를 반복하는 비비기 가드를 하면 잡기를 제외한 상대방의 공격을 거의 다 피할 수 있다. * '''시츄에이션 피니시''' : 특정 조건을[* 배틀 스테이지, 마무리 기술, 대전 상대.] 갖춘 상태에서 HHA 이상 기술로 승리하면 발동하여, 통상의 K.O 연출 대신 원작을 재현한 것으로 바뀐다. 일례로 DIO의 저택 스테이지에선 크림이 뚫은 저택 벽의 구멍을 향한 상태에서 상대를 HHA 이상 기술로 리타이어 시키면 원작에서 바닐라 아이스가 저택 벽의 구멍으로 나가떨어진 그대로 리타이어 당한 캐릭터가 나가떨어진다. 참고로 이걸 당한 캐릭터가 바닐라 아이스와 같은 흡혈귀 캐릭터라면 원작의 바닐라 아이스처럼 불타서 재가 되어 죽는다. * '''러시 모드''' : 캐릭터가 주먹을 연타하는 필살기끼리 충돌한 경우 발생하는 모드로 정해진 시간동안 버튼 연타 이벤트가 뜨고 캐릭터들끼리 주먹질을 주고 받다가 버튼을 더 많이 연타한 플레이어의 캐릭터가 승리하는 시스템. 오라오라 VS 무다무다 같은 이벤트의 연출도 시점이 변화하는 정도를 제외하면 [[미래를 위한 유산]]과 동일. 물론 기합음이 다르다면 다른 기합이 화면에 표시된다. 다만 모든 캐릭터가 가능한 것은 아닌데 러쉬기가 없는 캐릭터는 물론이거니와 [[에코즈(죠죠의 기묘한 모험)|에코즈]]와 [[헤븐즈 도어(죠죠의 기묘한 모험)|헤븐즈 도어]] 등 러쉬기를 가진 캐릭터가 있으나 이들의 러쉬로는 발동되지 않지만, 그 와는 별개로 [[https://www.youtube.com/watch?v=t9n2KtGQtFg|모든 캐릭터의 러시 모드 대응 보이스는 존재한다.]] * 대응 캐릭터 * [[죠나단 죠스타]][* 필살기 중 '오버 드라이브 연타' 기술] * [[쿠죠 죠타로]] * [[DIO]] * [[장 피에르 폴나레프]] * [[히가시카타 죠스케]](4부) * [[니지무라 오쿠야스]][* 1.04 패치에서 스탠드 러쉬가 추가] * [[죠르노 죠바나]] * [[브루노 부차라티]] * [[귀도 미스타]][* 기묘하게도 총을 6발 쏘고 장전하는것을 반복한다.] * [[나란차 길가]] * [[쿠죠 죠린]] * [[죠니 죠스타]] * [[히가시카타 죠스케(죠죠리온)|히가시카타 죠스케]](8부) * 체력이 일정 수치 아래로 떨어지면 캐릭터에 따라 '''고고고 모드'''와 '''각오 모드'''가 발동된다. 발동조건인 체력수치는 고고고 모드보다 각오 모드의 수치가 더 낮다. 즉 고고고 모드 캐릭터보다 더 낮은 체력에서 발동된다는 것. 원작에서 캐릭터마다 위기 상황에서 분노가 더 부각되었느냐 각오가 더 부각되었느냐에 따라 가른 것으로 추정된다. * '''고고고 모드''' : 공격력과 공격 시 얻는 히트 게이지가 증가하며 캐릭터가 붉게 빛난다. * 아래에 서술된 캐릭터를 제외한 전부 * '''각오 모드''' : 공격력과 피격 시 얻는 히트 게이지가 증가하며, 상시 슈퍼 아머가 발동하며 캐릭터가 노랗게 빛난다. 대부분은 5부의 주인공 파티이지만 예외적으로 에르메스만 6부 인물이다. * [[죠르노 죠바나]] * [[귀도 미스타]] * [[브루노 부차라티]] * [[판나코타 푸고]] * [[에르메스 코스텔로]] * 발끈 콤보 : 기술 도중에 하트 히트 게이지를 1줄 소비해서 기술을 강제로 캔슬한다. [[길티기어 시리즈]]의 로망 캔슬이랑 동일하며, 공격버튼 세 개를 동시에 누르는 것 혹은 L2버튼으로 발동. * 스탠드 러시 스탠드 캐릭터만이 쓸 수 있는 캡콤 죠죠 격겜의 탄뎀 콤보를 연상케 하는 시스템. 스탠드 모드에서만 사용가능하며 스탠드 러시 대응 기술 사용 시 스타일 버튼을 누르면,스탠드는 그대로 필살기를 구사하면서 사용자는 강제로 본체모드로 전환되면서 경직이 줄어든다.[* 다만 발동 시 게이지 0.25개를 소모한다.] 이를 이용해 기술의 빈틈을 줄이거나 스탠드와 협공도 가능하며 스탠드 러시를 이용한 전용 콤보도 가능하다. 단, 발끈캔슬과는 다르게 스탠드는 필살기를 구사하는 동안 그대로 남아있기 때문에, 스탠드가 공격당할 위험도 있다는 것과 스탠드가 남아 있는 동안은 스탠드가 나오는 통상기나 특수기, 필살기등을 사용할 수 없으니 주의해야 한다.(스탠드 러시를 이용한 콤보 시 유념해야 할 부분이다.) * 기믹 시스템 : 맵의 특정 지점에서 다운될 경우 방해 기믹이 원작과 거의 동일하게 발동된다. 이집트 카이로 시내, 윈드 나이츠 로드의 성 같은경우 웬만한 하트 히트어택 만큼 데미지를 준다. 이러한 맵 기믹을 잘 활용하는 것도 게임의 승리를 이끌 것으로 보인다. 공중에 적당히 띄워놓고 오래 히트하는(오라오라 등) 스킬을 맞추고 있다면 경우에 따라 맵 기믹에 상대가 한 번에 여러 방 맞게 할 수도 있다. 이 경우 GHA 이상급의 데미지가 뽑힌다. 귀찮으면 그냥 스테이지 셀렉트창에서 □버튼으로 기믹이 발동하지 않게 할 수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기